Motive
Game of Life와 비슷한 단순한 규칙에서 복잡한 패턴-현상이 창발함.
Rules
개미가 Grid위에서 Cell의 상태를 읽고, 그에따라 다음 행동(개미의 방향전화, 셀의 상태변환)을 실행.
Origianl version: if Cell == 0(black), then turn left, flip the state to 1(white). else if cell == 1(white), turn rig
Game of Life와 비슷한 단순한 규칙에서 복잡한 패턴-현상이 창발함.
개미가 Grid위에서 Cell의 상태를 읽고, 그에따라 다음 행동(개미의 방향전화, 셀의 상태변환)을 실행.
Origianl version: if Cell == 0(black), then turn left, flip the state to 1(white). else if cell == 1(white), turn rig